توضیحات
مشاهده نمونه درس هایی از این دوره آموزشی :
Garry Kasparov Teaches Chess – MasterClass
درباره مدرس
گری کاسپاروف، متولد ۱۹۶۳، یک ابربازیکن شطرنج روسی، قهرمان ،نویسنده و فعال سیاسی سابق جهان است که خیلی ها او را بزرگترین بازیکن شطرنج تمام تاریخ می دانند. از سال ۱۹۸۶ تا زمان بازنشستگی وی در سال ۲۰۰۵، کاسپاروف در ۲۲۵ ماه از بین ۲۲۸ ماه، رتبه ۱ جهانی را بدست آورد. بیشترین امتیاز او ۲۸۵۱ است، که در سال ۱۹۹۹ به دست آمد، این امتیاز بالاترین رکورد را داشت تا اینکه در سال ۲۰۱۳ مگنوس کارلسن از او پیشی گرفت. کاسپاروف همچنین رکورد هایی را برای پیروزی های متوالی حرفه ای مسابقات و اسکار شطرنج کسب کرده است.
کاسپاروف در سال ۱۹۸۵ با شکست دادن آناتولی کارپف ، قهرمان آن زمان ، جوانترین قهرمان شطرنج جهان در سال ۱۹۸۵ شد. او تا سال ۱۹۹۳ عنوان رسمی جهانی FIDE را در اختیار داشت، تا زمانی که اختلافاتی با FIDEباعث شد تا او یک سازمان رقیب یعنی انجمن حرفه ای شطرنج را تأسیس کند. در سال ۱۹۹۶ او اولین قهرمان جهان شد که با کنترل زمان استاندارد ، یک مسابقه را از یک کامپیوتر باخت، وقتی که در یک مسابقه بسیار فراگیر، به ابر رایانهای به نام آیبیاِم دیپ بلو باخت. وی همچنان مسابقات شطرنج جهانی “کلاسیک” را تا زمان شکست وی توسط ولادیمیر کرمنیک در سال ۲۰۰۰ برگزار کرد. با وجود از دست دادن عنوان ، وی همچنان به شرکت در مسابقات ادامه داد و وقتی در سال ۲۰۰۵ از شطرنج حرفه ای کنارهگیری کرد، بالاترین امتیاز جهانی را کسب کرده بود.
پس از بازنشستگی، کاسپاروف وقت خود را به سیاست و نویسندگی اختصاص داد.
کسپاروف در حال حاضر رئیس بنیاد حقوق بشر است و ریاست شورای بین المللی خود را بر عهده دارد. در سال ۲۰۱۷، یک سازمان سیاسی آمریکایی که از آزادیخواهی و دموکراسی در ایالات متحده و خارج از کشور حمایت میکند را تاسیس کرد. او همچنین به عنوان رئیس گروه فعالیت می کند.
برنامه درسی
۰۱: معرفی
تدریس گری سبک بازیش رو منعکس میکند: مستقیم، پویا، جاه طلبانه. او تمام اطلاعاتش را در این کلاس به اشتراک میگذارد، که شامل دستورالعمل های عینی برای بازیکنان هر سطحی میباشد.
۰۲: مبانی شطرنج گری
یاد بگیرید که یک قهرمان شطرنج جهانی چطور فکر میکنه، او مبانی تفکر خود درمورد فلسفه شطرنج را به اشتراک میگذارد.
۰۳: حمله های دوبرابر (بخش اول)
حمله دوبرابر یک شیوه ساده هست که اغلب اوقات میتواند کشنده باشد، گری مثالهای ضریفی میزند تا قدرت این تکنیک را نشان دهد، و اینکه چگونه از این تکنیک در امان بمانید.
۰۴: حمله های دو برابر (بخش دوم)
گری مبحث عمیقی از حمله های دوبرابر تدریس میکند که به شما کمک میکند مهارتهای عملی خود را ارتقا دهید.
۰۵: سیخ کش
گری به قدرت علم هندسه باور دارد. از طریق این حالتها، او به شما نشان خواهد داد که چطور میتوانید بهترین نتیجه را بگیرید، حتی از مهره های ضعیف.
۰۶: حملههای کشف شده
رد گم کردن از یک حمله کشف شده میتواند نتیجه اغراق آمیزی به همراه آورد. گری نشان میدهد که چطور حتی بازیکنهای مطرح میتوانند از این حرکت شگفت انگیز چشم پوشی کنند.
۰۷: مهرهها
تمام مهره ها یکسان نیستند. درک تاثیر گذاری هر یک از آنها به معنای توانایی فلج کردن مهرههای رقیب است، به خصوص در مرحله آخر.
۰۸: انحنا/کشش
لازمه دفاع هماهنگی است، و دانستن چگونه گیج کردن حریف حیاتی. گری نشان میدهد که چطور هدف حریف را شناسایی کنیم و سپس راهی پیدا کنیم تا هماهنگی دفاعی او را از بین ببریم.
۰۹: تداخل
لحظه ای که یکی از مهره های حریف قدرتشان را برای روبرو شدن با تهدیدها از دست میدهد، میتوانید شروع به حمله کنید.
۱۰: بارگیری اضافه
مخرب ترین نوع دفاع زمانی است که یک مهره وظیفه دارد درمقابل تهدیداتی که از مسیرهای مختلف میاید دفاع کند،. مثال گری حرکتی دارد که حریف را به بلند شدن از صندلیش وادار میکند.
۱۱: داد و ستدهای برد
داد و ستد مهره ها به معنای بیرون انداختن مهره های همسان نیست، این روش میتواند یک پیشبرد قطعی ایجاد کند، یا بازی را که به نظر به شکست منتهی میشود را تغییر دهد.
۱۲: مرحله آخر (بخش اول)
طبق تجربه گری، مرحله آخر به معنای پایان هیجان نیست. او خلوص و خلاقیت مرحله آخر را نگان میدهد، که شامل ماجراها، تلاشها، زوگزوان.
۱۳: مرحله آخر (بخش دوم)
گری درسش را با مرحله آخر مهرههای پیاده، مرحله آخر رخ، مرحله آخر وزیر در مقابل پیاده، و بدون شک با بیان نقش پادشاه ادامه میدهد. درصورتی که در میانه بازی شاه حرکتی نمیکند، یک شاه فعال در پایان بازی کاملا مشهود است.
۱۴: مرحله آخر (بخش سوم)
گری معتقد است معجزه زمانی رخ میدهد که توانایی خلق آنها را داشته باشی. درحالی که بیشتر بازیکنان در ابتدای بازی وقت میگذارند، شما میتوانید با یادگیری احتمالات شگفت انگیز مرحله آخر معجزه های تغییر دهنده کنید.
۱۵: شروع بازی (بخش اول)
گری بعنوان یک نابغه e4 را بازی کرد و بعنوان یک قهرمان شطرنج زیر ۱۸ سال یواساسار و قهرمان زیر ۲۰ سال دنیا این حرکت را با خود نگه داشت. ببینید که او چطور دستورالعملهایش را ترقی داد.
۱۶: شروع بازی (بخش دوم)
چه اتفاقی میافتد وقتی حریف شما به جای شما شروع به بازی میکند؟ چگونه یک شروع رضایت بخش هم از نظر روانی و استراتژیک داشته باشیم؟ آیا نکته همگانی برای شروع بازی وجود دارد؟
۱۷: شروع بازی (بخش سوم)
گری یک تاکتیک فراموش شده را از دنیای مردگان بیرون کشید و از بیست هزار بررسی مختلف یک گروه اطلاعاتی تدوین کرد. اما او هنوز معتقد است راههای بیشتری برای پیاده کردن وجود دارد.
۱۸: سیمول
در مدت زمان کنترل شده ۳۰ دقیقه ای، گری را تماشا کنید که سه بازیکن را با نمره ۱۲۶۶، ۱۵۱۵، و ۲۱۰۳ شکست میدهد.
۱۹: بازی جیسون
“باز چی کارا بلدی؟” گری حرکات جیسون را مغلوب میکندو توضیح میدهد او میتوانست چه راه حلهای دیگری پیش بگیرد.
۲۰: بازی مالی
“انگار کل ارتش دارن سمتم میان.” پس از اینکه مالی بازی را با حرکت سیسیلی آغاز کرد، گری با یک حرکت ملایم پاسخ او را داد، از آنجا گری توضیح میدهد که چطور مهرههایش را جلو برد و چطور مالی میتوانست دشواری بیشتری برایش ایجاد کند.
۲۱: بازی دنیس
“نه اون خط رو ندیدم.” گری به خطی اشاره میکند که دنیس متوجه آن نشده بود و نشان میدهد چطور توهم یک حمله را بدون تهدید واقعی ایجاد کرد.
۲۲: بررسی: آغاز بازی
گری شروع بازیاش را با ویشی آناند در سال ۱۹۹۵ مو شکافی میکند. بحث به بررسی یک اشتباه فریب دهنده میکشد، حمله های قدرتمند، هدفهای تاکتیکی و حرکت قدرتمند اما آرامی که در ابتدای بازی زده شد.
۲۳: بررسی: پایان بازی
گری بر روی پایان های مهره های پیاده تمرکز میکند، و ماجراهایی که در پی آنها ساخته میشود. عطش بهتر کردن پایان بازی یکی از راههای تقویت شطرنج شماست.
۲۴: سفر گری
حتی زمانی که گری یک بچه بود، عدد ۱۳ معنای خاصی برای او داشت، او لحظه کشف سرنوشت این عدد و نیروهایی که در تشکیل سبک خاص بازی او اثر گذار بودند را با ما به اشتراک میگذارد.
۲۵: چطور تحلیل کنیم
قهرمانان جهانی توسط تحلیل های خشن و بی رحمانه به این مقام میرسند. نظر گری را درمورد بزرگترین خطر یک بازیکن ببینید.
۲۶: کامپیوتر و شطرنج
زیان باخت گری در مقابل دیپ بلو پس از سالها کمرنگ شده. گری به آن شکست نگاهی میاندازد و به مزایای کامپیوتر در تمرین شطرنج میپردازد.
۲۷: استقامت ذهنی
پوستری که گری در دوران کودکیاش بالای تخت خود آویزان کرده بود یک جمله از مخالفان اتحاد جماهیر شوروی بود: اگر تو نه، پس چه کسی؟” گری راجب پیروزی در خسته کننده ترین مسابقات دوران کاری اش میگوید، همینطور درمورد دورانی که اشتباهاتش در بازی به مثابه درد جسمی بود.
۲۸: توقف کردن
چه در خانه بازی میکنید، در کلوپ، یا در مسابقات، متغیرات در شطرنج انتهایی ندارد، و همینطور احتمال پیشرفت شما.
۲۹: ویژه! تازگی مخفیانه
پس از یک باخت خرد کننده از کارپوف، گری بازی خودش را تحلیل میکند و متغیری پیدا میکند که هرگز استفاده نکرده.
محمد امین نظری (مالک تایید شده) –
سلام
من خریداری کردم و دانلود کردم ولی نمیتونم با نرم افزار رار هم بازگشاییش کنم ،چیکار کنم
ادمین –
سلام دوست عزیز ، شما باید تمامی پارت های این مجموعه رو دانلود و همه رو باهمدیگه با نسخه بروز برنامه wanrar اکسترکت کنید . دقیقا با چ مشکلی مواجه میشین ؟ اروری در هنگام اکسترکت کردن بهتون میده ؟ اگر از قسمت تماس بامای سایت با پشتیبان فنی ارتباط بگیرین بهتر میتونیم راهنمایتتون کنیم.