آموزش مستر کلاس شطرنج توسط گری کاسپارف (همراه با زیرنویس فارسی)

70,000 تومان

توضیحات

مشاهده نمونه درس هایی از این دوره آموزشی :

Garry Kasparov Teaches Chess – MasterClass

درباره مدرس

گری کاسپاروف، متولد ۱۹۶۳، یک ابربازیکن شطرنج روسی، قهرمان ،نویسنده و فعال سیاسی سابق جهان است که خیلی ها او را بزرگترین بازیکن شطرنج تمام تاریخ می دانند. از سال ۱۹۸۶ تا زمان بازنشستگی‌ وی در سال ۲۰۰۵، کاسپاروف در ۲۲۵ ماه از بین ۲۲۸ ماه، رتبه ۱ جهانی را بدست آورد. بیشترین امتیاز او ۲۸۵۱ است، که در سال ۱۹۹۹ به دست آمد، این امتیاز بالاترین رکورد را داشت تا اینکه در سال ۲۰۱۳ مگنوس کارلسن از او پیشی گرفت. کاسپاروف همچنین رکورد هایی را برای پیروزی های متوالی حرفه ای مسابقات و اسکار شطرنج کسب کرده است.

کاسپاروف در سال ۱۹۸۵ با شکست دادن آناتولی کارپف ، قهرمان آن زمان ، جوانترین قهرمان شطرنج جهان در سال ۱۹۸۵ شد. او تا سال ۱۹۹۳ عنوان رسمی جهانی FIDE را در اختیار داشت، تا زمانی که اختلافاتی با FIDEباعث شد تا او یک سازمان رقیب یعنی انجمن حرفه ای شطرنج را تأسیس کند. در سال ۱۹۹۶ او اولین قهرمان جهان شد که با کنترل زمان استاندارد ، یک مسابقه را از یک کامپیوتر باخت، وقتی که در یک مسابقه بسیار فراگیر، به ابر رایانه‌ای به نام آی‌‌بی‌اِم دیپ بلو باخت. وی همچنان مسابقات شطرنج جهانی “کلاسیک” را تا زمان شکست وی توسط ولادیمیر کرمنیک در سال ۲۰۰۰ برگزار کرد. با وجود از دست دادن عنوان ، وی همچنان به شرکت در مسابقات ادامه داد و وقتی در سال ۲۰۰۵ از شطرنج حرفه ای کناره‌گیری کرد، بالاترین امتیاز جهانی را کسب کرده بود.

پس از بازنشستگی، کاسپاروف وقت خود را به سیاست و نویسندگی اختصاص داد.
کسپاروف در حال حاضر رئیس بنیاد حقوق بشر است و ریاست شورای بین المللی خود را بر عهده دارد. در سال ۲۰۱۷،  یک سازمان سیاسی آمریکایی که از آزادی‌خواهی و دموکراسی در ایالات متحده و خارج از کشور حمایت میکند را تاسیس کرد. او همچنین به عنوان رئیس گروه فعالیت می کند.

برنامه درسی

۰۱: معرفی

تدریس گری سبک بازیش رو منعکس میکند: مستقیم، پویا، جاه طلبانه. او تمام اطلاعاتش را در این کلاس به اشتراک میگذارد، که شامل دستورالعمل­های عینی برای بازیکنان هر سطحی می­باشد.

۰۲: مبانی شطرنج گری

یاد بگیرید که یک قهرمان شطرنج جهانی چطور فکر میکنه، او مبانی تفکر خود درمورد فلسفه شطرنج را به اشتراک میگذارد.

۰۳: حمله­های دوبرابر (بخش اول)

حمله دوبرابر یک شیوه ساده هست که اغلب اوقات می­تواند کشنده باشد، گری مثال­های ضریفی میزند تا قدرت این تکنیک را نشان دهد، و اینکه چگونه از این تکنیک در امان بمانید.

۰۴: حمله­های دو برابر (بخش دوم)

گری مبحث عمیقی از حمله­های دوبرابر تدریس میکند که به شما کمک میکند مهارت­های عملی خود را ارتقا دهید.

۰۵: سیخ کش

گری به قدرت علم هندسه باور دارد. از طریق این حالت­ها، او به شما نشان خواهد داد که چطور می­توانید بهترین نتیجه را بگیرید، حتی از مهره­های ضعیف.

۰۶: حمله­های کشف شده

رد گم کردن از یک حمله­ کشف شده می­تواند نتیجه اغراق آمیزی به همراه آورد. گری نشان میدهد که چطور حتی بازیکن­های مطرح می­توانند از این حرکت شگفت انگیز چشم پوشی کنند.

۰۷: مهره­ها

تمام مهره­ها یکسان نیستند. درک تاثیر گذاری هر یک از آنها به معنای توانایی فلج کردن مهره­های رقیب است، به خصوص در مرحله آخر.

۰۸: انحنا/کشش

لازمه دفاع هماهنگی است، و دانستن چگونه گیج کردن حریف حیاتی. گری نشان میدهد که چطور هدف حریف را شناسایی کنیم و سپس راهی پیدا کنیم تا هماهنگی دفاعی او را از بین ببریم.

۰۹: تداخل

لحظه­ای که یکی از مهره­های حریف قدرتشان را برای روبرو شدن با تهدید­ها از دست میدهد، می­توانید شروع به حمله کنید.

۱۰: بارگیری اضافه

مخرب ترین نوع دفاع زمانی است که یک مهره وظیفه دارد درمقابل تهدیداتی که از مسیر­های مختلف میاید دفاع کند،. مثال گری حرکتی دارد که حریف را به بلند شدن از صندلیش وادار میکند.

۱۱: داد و ستدهای برد

داد و ستد مهره­ها به معنای بیرون انداختن مهره­های همسان نیست، این روش می­تواند یک پیشبرد قطعی ایجاد کند،  یا بازی را که به نظر به شکست منتهی میشود را تغییر دهد.

۱۲: مرحله آخر (بخش اول)

طبق تجربه گری، مرحله آخر به معنای پایان هیجان نیست. او خلوص و خلاقیت مرحله آخر را نگان میدهد، که شامل ماجراها، تلاش­ها، زوگزوان.

۱۳: مرحله آخر (بخش دوم)

گری درسش را با مرحله آخر مهره­های پیاده، مرحله آخر رخ، مرحله آخر وزیر در مقابل پیاده، و بدون شک با بیان نقش پادشاه ادامه میدهد. درصورتی که در میانه بازی شاه حرکتی نمیکند، یک شاه فعال در پایان بازی کاملا مشهود است.

۱۴: مرحله آخر (بخش سوم)

گری معتقد است معجزه زمانی رخ میدهد که توانایی خلق آنها را داشته باشی. درحالی که بیشتر بازیکنان در ابتدای بازی وقت میگذارند، شما می­توانید با یادگیری احتمالات شگفت انگیز مرحله آخر معجزه­های تغییر دهنده کنید.

۱۵: شروع بازی (بخش اول)

گری بعنوان یک نابغه e4 را بازی کرد و بعنوان یک قهرمان شطرنج زیر ۱۸ سال یو­اس­اس­ار و قهرمان زیر ۲۰ سال دنیا این حرکت را با خود نگه داشت. ببینید که او چطور دستورالعمل­هایش را ترقی داد.

۱۶: شروع بازی (بخش دوم)

چه اتفاقی می­افتد وقتی حریف شما به جای شما شروع به بازی میکند؟ چگونه یک شروع رضایت بخش هم از نظر روانی و استراتژیک داشته باشیم؟ آیا نکته همگانی برای شروع بازی وجود دارد؟

۱۷: شروع بازی (بخش سوم)

گری یک تاکتیک فراموش شده را از دنیای مردگان بیرون کشید و از بیست هزار بررسی مختلف یک گروه اطلاعاتی تدوین کرد. اما او هنوز معتقد است راه­های بیشتری برای پیاده کردن وجود دارد.

۱۸: سیمول

در مدت زمان کنترل شده ۳۰ دقیقه­ ای، گری را تماشا کنید که سه بازیکن را با نمره ۱۲۶۶، ۱۵۱۵، و ۲۱۰۳ شکست میدهد.

۱۹: بازی جیسون

“باز چی کارا بلدی؟” گری حرکات جیسون را مغلوب میکندو توضیح میدهد او می­توانست چه راه حل­های دیگری پیش بگیرد.

۲۰: بازی مالی

“انگار کل ارتش دارن سمتم میان.” پس از اینکه مالی بازی را با حرکت سیسیلی آغاز کرد، گری با یک حرکت ملایم پاسخ او را داد، از آنجا گری توضیح می­دهد که چطور مهره­هایش را جلو برد و چطور مالی می­توانست دشواری بیشتری برایش ایجاد کند.

۲۱: بازی دنیس

“نه اون خط رو ندیدم.” گری به خطی اشاره می­کند که دنیس متوجه آن نشده بود و نشان می­دهد چطور توهم یک حمله را بدون تهدید واقعی ایجاد کرد.

۲۲: بررسی: آغاز بازی

گری شروع بازی­اش را با ویشی آناند در سال ۱۹۹۵ مو شکافی میکند. بحث به بررسی یک اشتباه فریب دهنده می­کشد، حمله­های قذرتمند، هدف­های تاکتیکی و حرکت قدرتمند اما آرامی که در ابتدای بازی زده شد.

۲۳: بررسی: پایان بازی

گری بر روی پایان­های مهره­های پیاده تمرکز میکند، و ماجراهایی که در پی آنها ساخته میشود. عطش بهتر کردن پایان بازی یکی از راه­های تقویت شطرنج شماست.

۲۴: سفر گری

حتی زمانی که گری یک بچه بود، عدد ۱۳ معنای خاصی برای او داشت، او لحظه کشف سرنوشت این عدد و نیروهایی که در تشکیل سبک خاص بازی او اثر گذار بودند را با ما به اشتراک میگذارد.

۲۵: چطور تحلیل کنیم

قهرمانان جهانی توسط تحلیل­های  خشن و بی رحمانه به این مقام می­رسند. نظر گری را درمورد بزرگترین خطر یک بازیکن ببینید.

۲۶: کامپیوتر و شطرنج

زیان باخت گری در مقابل دیپ بلو پس از سالها کمرنگ شده. گری به آن شکست نگاهی می­اندازد و به مزایای کامپیوتر در تمرین شطرنج می­پردازد.

۲۷: استقامت ذهنی

پوستری که گری در دوران کودکی­اش بالای تخت خود آویزان کرده بود یک جمله از مخالفان اتحاد جماهیر شوروی بود: اگر تو نه، پس چه کسی؟” گری راجب پیروزی در خسته کننده ترین مسابقات دوران کاری­اش میگوید، همینطور درمورد دورانی که اشتباهاتش در بازی به مثابه درد جسمی بود.

۲۸: توقف کردن

چه در خانه بازی میکنید، در کلوپ، یا در مسابقات، متغیرات در شطرنج انتهایی ندارد، و همینطور احتمال پیشرفت شما.

۲۹: ویژه! تازگی مخفیانه

پس از یک باخت خرد کننده از کارپوف، گری بازی خودش را تحلیل میکند و متغیری پیدا میکند که هرگز استفاده نکرده.

توضیحات تکمیلی

زمان آموزش

7 ساعت و 20 دقیقه

تعداد دروس

29 درس

حجم

5.35 گیگابایت

مدرس

Garry Kasparov

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “آموزش مستر کلاس شطرنج توسط گری کاسپارف (همراه با زیرنویس فارسی)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

0